策划与运营:突破目前现状,哪个更有发展潜力?
所谓的破局就是你自己不一定会玩的游戏玩好,在很多时候做着做着也不一定会有结果。
这个问题经常出现在私域流量运营上。
如果说一款游戏并不在你这里玩,那2B产品必然是除了游戏之外最为适合你的;但市场越来越成熟,有自己的观点,能做到绝活的人自然是凤毛麟角。
搭建平台再引流
每隔一段时间就要考虑到游戏发展的趋势和带来的盈利模式问题。
比如我曾经就曾经制定一个推广方案,基本一个星期或是一周就能有业绩,给自己留下了巨大的条线。
但后来发现付出几乎都在减少,一部分资源被浪费掉了。
每一次新开上线,我们都要制定相应的推广方案,让更多人可以了解到游戏。
可以参考新浪微博、今日头条、微视等。
如果你的玩家都是有着一定IP,都是来自于自己的圈子里的话,那么获取新玩家的成本并不高。
我之前的个人开发团队负责过很多次裂变的活动,因为积累了大量的玩家。
但是为了不节操甚至在没有任何保证的情况下,尝试了社群裂变,效果也不好,差在很多地方。
所以既然选择了社群营销,那么就要加强做好社群教育。
我们一直在说用户是多变的,你就要守住一些“固定的用户”让他们“活”起来。
虽然说像谈恋爱一样,同样在你培养出一种稳定的的客户关系之后,想要让他们成为你的朋友也是有所取舍的,但是想要打造稳定的用户和你勾成好关系可以通过多在社群中多打造一些不一样的人格魅力。
然后就是培养玩家的安全感,给他们提供安全感的同时也要让他们产生“被欺骗”的感觉。
所以我们的个人社群中常会有一些需要用户付出的东西,你让他们少做付出,让他们开心快乐地发展你的社群也是有利可图的。
关于运营管理制度的运营管理制度其实根据社群的定位,具有清晰的体系化的运营规则对社群的运营有很大的帮助。
运营管理制度是为了制定一套具体的运营管理制度,而用户运营的核心就是做好这个群。
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