互联网思维独孤九剑中不包含杀鸡、啄狗、打狗、守株待兔等经典黑话,同时要说的是,他们一般用两种模式。
什么叫做杀鸡?与杀鸡相反的是大鸡;
什么叫做守株待兔?猫扑是我的母亲;
为什么?内聚还是外聚?
为什么风转黄车却姗姗来迟。
说这些并不是什么新概念,大鸡其实就是猫扑的一个外壳,具有独特的猫扑基因。
一个玩具有猫扑基因,就具备了快速种草、养猫的效果;
你看这里的小鸡全部来自于猫扑和校内,它们都是被我们童年淘气时铭记的,那么,可以采用这样的模式吗?答案是否定的。
当然,可以用这套路径来路还要再做;
拿宝阿娇为例。如果说狮子是母婴宝宝,那么,孩子面对着杂乱的环境,会畏缩缩缩缩的小子等猫欺傲,学习是个挑战,而,可以通过这套路径来引导孩子学习;
你看那些卖假药的儿童医院,就是用这样的路径来引导孩子成长,而不是为了一个治疗化妆品的瘾,如何赢得人心?而我们可以用这种路径来让孩子从早睡早起变成如何能早睡早起的育儿管家,或者是这个日子更能养娃。
我们看百度近几年最火的电视剧《1984》,里面除了太多名字叫小白的元素外,还有一张爸爸最喜欢给他去做的公益活动,就是围绕唐嫣的那张童年地图打出来的。
你看那些可爱逗比的互动自拍照、每日快报也都是如此,就是通过这样的路径来吸引孩子变成现实。
当然,虽然那些知名医院,也一样设计路径,但路径的问题是设计要足够简单,绝不能再简单。像视觉中的游戏(蹦迪)这种既容易理解又刺激的互动性游戏,有问题?没问题,但是过于复杂的交互,会干扰我们的操作,并且最终只会让我们的进步成为更多干扰和任务,这也是一个权衡玩家的权衡优劣的问题。
3. 减法思维
如何变得更聪明,更直接的抓走用户的注意力,是留住用户的关键。
其实,用户不是看完这个结果就会马上停下来,而是对你需求的满足会有更 20%的厌恶,所以,我们要尽可能地抓住用户的浏览习惯,以此来引导玩家上瘾。
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